
Esta es la pregunta que toda empresa de videojuegos se debería de hacer. Hoy en día, ¿en que se fija todo comprador de juegos? ¿En que un juego lo estés viendo anunciar día tras día y que en todos lados veas anuncios sobre él?
Bueno pues está muy claro, en estos días han salido dos grandes títulos, uno ya consolidado COD4 y otro totalmente nuevo y sorprendente CRYSIS. Entre estos dos ejemplos vemos el éxito y el fracaso estrepitoso. COD4 solo durante noviembre ha vendido casi 1.600.000 copias, mientras que CRYSIS apenas llegó a las 90.000.
La explicación es fácil y realista, CRYSIS es un juego que ha costado mucho dinero, un juego muchísimo mejor ambientado que COD4, con mejor detalle y el cual ha causado una gran expectación, pero ¿realmente es eso lo que quiere el usuario?
Una vez más se ha demostrado que un usuario lo que busca en un juego es divertirse, pero la gran mayoría lo que persigue es que el juego tenga un modo Multijugador atractivo con el que poder competir con otros jugadores, medir su capacidad, en definitiva, ver de qué es capaz. Las ventas lo reflejan, un juego gusta si consigues desafíos, cosas, retos, pero lo que está claro es que si no juegas con otras personas te aburres y estamos en la época de internet. Destacar que cuando compras un juego, te gusta que sea un juego de tiempo, no de dos días y creo que eso CRYSIS no lo ofrece y de ahí su fracaso.



